Big Bang Age:SSG

SSG for SpoilerAL ver 5.6
 * Source: 65535.nahi.to
 * File: KEI7x.SSG

[script] [title]大番長 Daibanchou [process]SYSTEM40.EXE [maker]AliceSoft [creator]KEI [note] System 4.0 Version1.15専用です. System 4.0のバージョンが違うと使用できません. Windows XPWindows Meで動作を確認しています. ●ターン数について 経過ターン数は総ターン数よりも1少ないので 書き換える場合は注意してください. 両方とも変更する必要があります. 県内編、全国編に入ったらリセットされます. また、月齢はターン数に依存します. ●キャラのステイタスについて キャラステイタスは、戦闘中には変更できません. 11人目以降のキャラが表示されなくなってしまったら、SpoilerALを再起動して下さい. それでも表示されない場合は、ゲームを再起動してロードし直して下さい. ●キャラ名書換えについて 名前変更でキャラ名を変更することができます. 汎用キャラのキャラ番号、CG番号を書き換えれば他のキャラにすることができます. （能力値はそのままです. 適宜変更して下さい. ） ●BPについて BPの変更は収支フェイズの決算画面の出る直前に変更してください. 4の倍数のターンが始まったら、タイトル画面の続行ボタンを押した後 自軍イベントフェイズ中に変更すれば変更できます. イベントフェイズが無い場合は、続行ボタンを押した直後にゲームを最小化して その間に変更してください. BPMAXは9999999に変更します. （タイミング不問） ●アイテムについて 個別アイテムはチェックを外すことで消すことが出来ますが 装備中のアイテムは消さないようにして下さい. ●クリア情報について ノーマルモードをクリアすると、ハードモードが選択できるようになります. ハードモードをクリアすると、無茶苦茶モードが選択できるようになります. 屋上でモード選択ができます. 最終BP、最終レベルアップ回数は、無茶苦茶モードで引き継がれます. ●パラメータ一括変換について 敵のパラメーターまで変更しないように 人数を確認してから変更して下さい. ●ハードモードONについて 途中でもモードの変更が出来ます. ターンの始めのスタート画面で変更すると、そのターンからのモードが変わります. ●キャラCG変更について キャラのCGのみ変更します. スキルや能力値や名前は変わりませんので適宜変更して下さい. キャラ番号と一緒に変更すれば、そのキャラがいることになり、そのキャラ関連のイベントも 起きるようになります. ハーレムにも登場します. ●キャラクター変更について キャラの追加改造をする場合、一度System4.0を再起動した上で、 １キャラ改造する毎にセーブして、再起動からやり始めなおすと、 綺麗にソートされます. ●関数名？について 軽量化のためにコメントアウトしました. 復活させるにはKEI7x.SSGの「大番長」のところの//を削除してください. //が行頭についていると、コメントアウトされています. 閲覧専用です. 表示されるだけで変更できません. ゲームに使用されている関数？などを知る参考にして下さい. ●ルートについて 途中で変更可能です. ナイトメアを久那妓で、護国院を扇奈で進めれば、カミラ・ねこ番長／半蔵・伊織の 排他キャラのイベントを全て起こして仲間にしたり、 九州勢力の支配を自由に選択できる. ●限界ターンについて 0にするとターン制限なしになります. ●フラグ関連について ▲緋皇宮神耶／４０仲間：1にすると大悟を見捨てなくても会話でキャラクリ2,3がつきます. [/note] [subject]CG回想全開:toggle,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x140:]+0x08:]+0x4,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x140:]+0x08:]+0x2EB-01000000,?? [subject]キャラクリ全開:toggle,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x13C:]+0x08:],_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x13C:]+0x08:]+0x217-02000000,?? [subject]総ターン数:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x8,0,999 [subject]経過ターン数:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x24,0,999 [subject]BP//_:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x20,0,999999 [subject]BPMAX:b_toggle,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:],lib2x->番長BPMAX,offset //[subject]チェック用BP//_:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x10,0,999999 [subject]借金:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]:]+0x08:]+0x27AC,0,999999 [subject]学連負担金:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]:]+0x08:]+0x279C,0,999999 [subject]戦歴:dir [subject]戦闘で死んだ仲間の数:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x84,0,9999 [subject]戦闘で死んだ敵の数:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x88,0,9999 [subject]戦闘総回数:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x8C,0,9999 [subject]動物殺戮数:calc,_[:[:[:(MName::SYS42VM.DLL) + 0x49AC8:]+0x58:]+0x08:]+0x90,0,9999 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//[subject]キャラ別パラメータ（11人目～）:dir //[repeat]lib2x->番長キャラ2,0,100,1 //[back] [subject]キャラ別パラメータ:dir [repeat]lib2x->番長キャラ,0,10,1 [repeat]lib2x->番長キャラ2,0,120,1 [back] [subject]パラメータ一括変換:dir [subject]～10人目:dir [subject]信頼タイプ:b_list,0x10,lib2x->番長絆,0,1,lib2x->番長ad10,offset [subject]信頼度:b_calc,0x14,lib2x->番長ad10,offset,0,99 [subject]給料:b_calc,0x18,lib2x->番長ad10,offset,0,99 [subject]治安:b_calc,0x1C,lib2x->番長ad10,offset,0,99 [subject]収益:b_calc,0x20,lib2x->番長ad10,offset,0,99 [subject]LV:b_calc,0x24,lib2x->番長ad10,offset,0,999 [subject]現在経験値:b_calc,0x28,lib2x->番長ad10,offset,0,9999 [subject]必要経験値:b_calc,0x2C,lib2x->番長ad10,offset,0,9999 [subject]最大体力:b_calc,0x30,lib2x->番長ad10,offset,0,999 [subject]最大気力:b_calc,0x34,lib2x->番長ad10,offset,0,10 [subject]現在体力:b_calc,0x38,lib2x->番長ad10,offset,0,999 [subject]現在気力:b_calc,0x3C,lib2x->番長ad10,offset,0,10 [subject]攻撃:b_calc,0x40,lib2x->番長ad10,offset,0,999 [subject]命中:b_calc,0x44,lib2x->番長ad10,offset,0,999 [subject]回避:b_calc,0x48,lib2x->番長ad10,offset,0,999 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